W listopadzie w ramach Dnia Projektu klasa 6A postanowiła wykonać animowane historyjki w programie Scratch. Zadanie było bardzo ambitne, ponieważ napisanie prostego programu wymaga znajomości podstaw kodowania.
Szóstoklasiści poradzili sobie jednak doskonale - być może w 6A rośnie nam jakiś przyszły Mistrz Kodowania...:-)
Zresztą - zobaczcie sami jak wygląda gotowy projekt Przemka, Wojtka i Rafała.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Wszystkie komentarze są moderowane. Pamiętaj o netykiecie.